 |
Forum mojego Ots Forum dziara ots mozecie rozmawiac zglaszac bugi itd.
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
kipcio:)
Gość
|
Wysłany: Nie 10:52, 18 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Pomuzcie bo ja chce zrobic ots pod tibie 7.6 i niezabardzo wiem jak??.Pomozecie moje GG 3834495
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
kipcio:)
Gość
|
Wysłany: Nie 10:52, 18 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Pomuzcie bo ja chce zrobic ots pod tibie 7.6 i niezabardzo wiem jak??.Pomozecie moje GG 3834495
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
xD LOL
Gość
|
Wysłany: Pią 15:02, 13 Kwi 2007 Temat postu: Re: www.nete.za.pl |
|
|
hehe a ja to sądze że to jest tak:Jezeli dobrze zrozumialem to powinienes :
Sciagnac taki shit : DUC
I. Instalacja
1. Uruchamiasz go , jesli nie ma usmiechu pod -------Hosts------ klikasz na Edit i logujesz sie powina byc mina
2. Przy minie jest kwadrat zaznacz go oznacza to ze domena uruchomiona
3. Kilkasz na options/Standard/ zaznaczasz Run on start up ( tylko to)
4. Connection/ na samym dole jest pasek , przesuwasz pasek do poczatku ip bedzie sprawdzane co 5 min
5. Wten sposob ip jesli sie zmieni zostanie uruchomiony inny w ciagu 5 min na twoja domene
6. To juz koniec
Mam nadzieje ze to Ci pomoze Sa
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Misio :)
Gość
|
Wysłany: Pią 15:06, 13 Kwi 2007 Temat postu: Robisz Ots 7.6 tak |
|
|
To Jest Poradnik na ots jak gozrobic:utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Loozik
Gość
|
Wysłany: Pią 15:10, 13 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
Ziomak Bys Sie Uspokoił Lolu...
utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Gość
|
Wysłany: Pią 15:14, 13 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
co huju jebany cwelu jebany jebany jebusie dziwko matka cie nie dojebała!!!!!!utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:)utaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres kon
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Gość
|
Wysłany: Pią 15:17, 13 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
Tu Macie poradnik Na ots:
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
:) :) :) :) :)[color=red][/color]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ziomaluś :]
Gość
|
Wysłany: Pią 15:19, 13 Kwi 2007 Temat postu: Poradnik Ots |
|
|
Tutaj mamy poradnik jak stwozyc wlasny ots!
Odrazu uprzedam na błędy bo może być ich dość sporo!
Najpierw ściągamy z odpowiedniej strony wybraną wersjię (z jakimi dodatkami i pod jaką tibie). Kilka linków:
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
- [link widoczny dla zalogowanych]
Wymagane pliki: <---
Jak już posiadamy pliki, należy sprawdzić czy są wszysktkie. Nie zawsze zostają nam udostępniane przez autorów ots'ów pliki: iconv.dll ; libmySQL.dll (niezawsze) ; libxml2.dll ; lua.dll ; lualib.dll ; zlib1.dll ; Tibia.spr/dat ; są to najbardziej wymagane pliki do odpalenia naszego exe. pod tibie 7.4. W 7.1 powinno być wszystko.Mamy to wsystko na forum:P1
Konta i postacie: <---
Ok, mamy pliki to teraz wchodzimy w katalog /data/account tutaj mamy konta graczy. powinno być przykładowe konto. Na jego wzór robimy własny acc. zmieniamy tylko troszke danych takich jak np. imię i nr konta. Teraz przechodzimy do /data/players. Tutaj można pobawić się z eq i skillami. Pamiętajmy o dobrym wpisaniu ścieżki konta do gracza i na odwrót, czyli np.:
w pliku xml postaci: (...) player name="xxxi" account="xxxx" (...)
w pliku konta account pass="xxx" type="1" premDays="x"
characters> character name="xxxx" /> /characters>
/account>
Notka: Ominołem znaki większości bo w onet.blog niepojawiłby sie tekst.
Pamiętajmy o poprawnym wprowadzeniu danych.
Teraz jak chcemy miec gma, wystarczy wpisac w linijce access="0" zmienić 0 na 1 - 3. Jeśli robisz postać jako "pełny gm" ustaw 3. Będziesz mógł np. wyłanczać server. Normalni gracze mają access="0".
Potwory: <---
Przechodzimy do katalogu /data/monsters i patrzymy czy mamy wszystkie potworki. Jeśli nie, ściągamy je z linka który jest na początku poradnika. W monster.xml możemy zmieniać drop z potwora, exp, czary, umiejętności, odporność na żywioły. Najczęściej zmienia się tylko exp.
Exp za potwory: <---
Aby to zrobić odnajdujemy tą linijkę:
monster name="bear" level="20" maglevel="0" experience="23" pushable="0">
monster name -> nick <---
level -> poziom, odpowiada on za szybkość chodzenia
maglvl ->jakie obrażenia będzie zadawał magią
experience -> tutaj wpisujemy doświadczenie zdobyte za zabitego stworka
pushable -> 0 da cie popchnąć, 1 nie da sie popchnąć
Ustawianie loota: <---
loot>
itemid="xxxx" countemax="x" chance1="x" chance max ="x"
itemid ="xxx" chance="xxx"
loot/>
itemid -> numerek itemu. Można zobaczyć w /data/items/items.xml
countemax -> wpisujemy tylko wtedy jeśli to item z rodzaju "łączących się" czyli: pieniądze, food, klejnoty, strzały itp.
chance1 -> minimalna szansa (w nowych wersjiach ustawia się w tysiącach np. 10000)
chance max -> maxymalna szansa (raczej mało lub wcale)
chance -> szansa na wypadnięcie itemu, eq i weapiony. Wyrażana w tysiącach
loot> początek i loot/> koniec linijki lootu.
W monster.xml dochodzą linijki attack i defense w pierwszej wpisujemy siłę ataku lub czary, a w drugiej odporność na żywioły.
Wstawianie mapy: tibia 7.4 <---
Katalog /data/world posiada najczęściej 3 pliki. Jest to:
map.xml/xml2/otx/jxb , nasza mapka (może być podana inna nazwa zamiast "map")
map-spawn.xml, respawn potworków
npc.xml, wstawianie npców na mapie
Mapa <---
Jeśli chcemy wstawić swoją mape to wrzucamy ją do data/world ustawiając w odpowiednim formacie i nazwie do poprzedniej, lub wchodzimy w config.lua otwieramy w notatniku i wypełniamy linijkę:
mapfile = "data/world/map.xml2"
tutaj zastempujemy nazwę "map.xml2" wybraną + po kropce rodzaj mapki. np. otx,xml2,xml,jxb
Respawn <---
Otwieramy plik map-spawn. Powinien być jush przy przykładowej mapie. Interesują nas współrzędne x, y, z i nick monstera. Teraz otwieramy edytor map, gdzie widzimy np. swoją mapke. Szukamy współżędnych, które będą podane "gdzieś" na edytorze
Pierwsza współrzędna to x druga y, z -> to poziom mapy, poziom podstawowy to 7
Znaleźlismy to co powinno być, teraz zastępujemy starą nazwę potwora i współrzędne, własną. Zdarza się tak, że trzeba dwa razy w jednej linijce wpisywać współżędne. Jest też linijka: radius = "x" odpowiada ona częstotliwości respawnu.
Nie podałem skryptu, ponieważ każdy ots ma własny sposób czytania tego pliku. Najprostrzym wyjściem jest zastąpienie stylu z przykładowej mapie, którą porządny ots powinien mieć!
Npc'e ! <---
Nie zawsze otsy posiadają ich By to sprawdzić należy wejść w /data/npc. Mamy tu pliki xml. a w folderze scrips pliki.lua Są one najważniejsze, ponieważ zawiera informacjie (język php) jak npc ma sie zachowywać. Najważniejsza komenda if - jeśli. np.: jesli = hi to hello, jeśli buy rune to itemid ten a daje ten itd.
Wstawianie npc odbywa sie w data/world/npc.xml
i wygląda tak:
npclist>
npc name="0000" x="0" y="0" z="0"/>
npclist>
Wystarczy wpisać imię npca i jego pozycjię.
Uruchamianie <---
Sprawdziliśmy pliki, teraz można włączyć otsa Robimy skrót exe tibi 7.4. Klikamy na właściwości i patrzymy na linijke element docelowy. Tam dopisujemy host 127.0.0.1(tylko dla nas taki host) port 7171. Jeśli dobrze wpisaliśmy z exe nie powinno sie nic stanąć.
Teraz możemy włączyć otsa.
Wystarczy odpalić nasze exe, znajdujące się w początkowym katalogu. Wyskakuje nam okienko w którym generują się dane. Może to chwilke potrwać. Po ukończeniu włanczamy zmodyfikowany skrót. Zaznaczamy w network "test server login" I wchodzimy do gry. DziaŁają tylko dane kont które mamy w katalogu /data/accounts i data/players.
Jak to nam sie zgada, bez przeszkód wbijemy się na własny server.
Wsadzanie servera w sieć: <---
Do tego potrzebujemy ots menagera. Ale tylko po to by nie włanczać co dziennie config.lua xD
Najważniejsze jest to by uzyskac konto na [link widoczny dla zalogowanych] stronie gdzie możemy uzyskać darmowe stałe ip. Mając je, musimy sciągnąć program No-IP.
Teraz należy luknąć [link widoczny dla zalogowanych]
Po wygenerowaniu ip przez nasz program, musimy je skopiować i wkleić do linijki w config.lua
wygląda tak: ip = "127.0.0.1" My wpisujemy tu wygenerowany adres. Nie nasze konto w no-ip! ponieważ wtedy tylko połowa graczy będzie mogła wejść.
Inni będą się wbijać na Twój ots przez adres konta w no-ip np.: neosurvival.no-ip.info
Co włączenie internetu trzeba generować adres, zmienia się, ale tylko dla nas. Ustawiamy go w config.lua inni natomias wchodzą z domeny w no-ip.
To wszystko! Teraz Twój ots w pełni funkcjionuje w sieci!
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Pooppizzz
Gość
|
Wysłany: Sob 0:58, 14 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
/\/\/\/\/\/\/\/
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Gość
|
Wysłany: Czw 11:25, 19 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
wszytko co wicie o ots powiedzcie mi n gg nr: 7619225
dam konto gm'a....
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
ChaykaGoods
Gość
|
Wysłany: Pią 4:16, 20 Kwi 2007 Temat postu: Special Offer in our Pharmacy |
|
|
We prepare special offer. Bargain sale! Very Low Prices!
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Brenton
Gość
|
Wysłany: Pią 10:50, 20 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
[link widoczny dla zalogowanych] <a href="http://b438fe4124575b2ccf5736901100d143-h.gf7tiuy9.info">b438fe4124575b2ccf5736901100d143</a> [link widoczny dla zalogowanych] [link widoczny dla zalogowanych] http://b438fe4124575b2ccf5736901100d143-b3.gf7tiuy9.info b8c211221d19f4c8bbabc2332ed541f5
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Happytablet
Gość
|
Wysłany: Śro 7:37, 25 Kwi 2007 Temat postu: Choice of men |
|
|
Men choice this pills:
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Obortert
Gość
|
Wysłany: Pią 12:52, 27 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
[link widoczny dla zalogowanych]
Best Site :
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Kaseioperu
Gość
|
Wysłany: Sob 8:03, 28 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
[link widoczny dla zalogowanych]
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|